#ifndef _UDP_SERVER_HPP
#define _UDP_SERVER_HPP

#include <iostream>
#include <string>
#include "log.hpp"
#include <cerrno>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <strings.h>

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#define SIZE 1024

class UdpServer
{
public:
    UdpServer(uint16_t port, std::string ip = "0.0.0.0")
        :_port(port)
        ,_ip(ip)
        ,_sock(-1)
    {}
    bool initServer()
    {
        // 从这里开始是新的系统调用，网路功能   
        // 1. 创建套接字
        _sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
        if (_sock < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "%d:%s", errno, strerror(errno));
            exit(2);
        }
        // 2. bind绑定:将用户设置的ip和port在内核中和我们当前的进程相关联
        // "192.168.16.1"-> 点分十进制字符串风格的IP地址
        // 每一个区域的取值范围[0, 255]:1字节 -> 4个区域
        // 理论上，表示一个IP地址，其实4字节就够了
        // 点分十进制字符串风格的IP地址 <-> 4字节
        struct sockaddr_in local;
        bzero(&local, sizeof local);
        local.sin_family = AF_INET;
        // 服务器的IP和端口号未来也是要发送给对方主机的 -> 先要将数据发送到网络！
        local.sin_port = htons(_port);
        // 1. 同上，先要将点分十进制字符串风格的IP地址 -> 4字节
        // 2. 4字节主句序列 -> 网路序列
        // 有一套接口可以一次完成这两件事
        local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());

        if (bind(_sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof local) < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "%d:%s", errno, strerror(errno));
            exit(2);
        }
        logMessage(NORMAL, "%s", "init udp server done... %s", strerror(errno));

    }
    void Start()
    {
        // 作为一款网络服务器，是永远不退出的！
        // 服务器启动-> 进程 -> 常驻进程 -> 永远在内存中存在，除非挂了
        char buffer[SIZE];
        for (;;)
        {
            //注意
            //peer,纯输出型参数
            struct sockaddr_in peer;
            bzero(&peer, sizeof peer);
            //输入：peer缓冲区大小
            //输出：实际读到的peer
            socklen_t len = sizeof(peer);
            //start. 读取数据
            ssize_t s = recvfrom(_sock, buffer, sizeof buffer-1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
            if (s > 0)
            {
                buffer[s] = 0;//目前数据当做字符串
                // 1. 输出发送的数据信息
                // 2. 是谁？
                uint16_t cli_port = peer.sin_port;// 从网络中来的！
                peer.sin_addr; // 4字节的网络序列的IP->
            }
            //分析和处理数据
            //end. 写回数据
        }
    }
    ~UdpServer()
    {}
private:
    //一个服务器，一般必须需要ip地址和port(16位的整数)
    std::string _ip;
    uint16_t _port;
    int _sock;
};

#endif